Torbet 360: 가상 동굴 다이빙

Ressel의 카메라를 들고 있는 동굴 다이버

앤디 토벳 도전을 좋아하기 때문에 Suunto가 360° VR 단편 영화 제작에 도전했을 때 그는 뭔가 다른 것을 시도하기로 결정하고 동굴 다이빙 전문가로 구성된 전문 팀과 함께 프랑스의 지하로 향했습니다. 사진: 리치 스티븐슨

우리가 직면하고 있는 가장 큰 문제 중 하나는 영화 제작 테크니컬 다이빙을 포함하는 것은 가볍습니다. 영국 해협의 깊이가 100m이든, 수중 동굴이나 침수된 광산 내부가 100m에 불과하든 빛은 부족합니다. 그리고 카메라가 굴러갈 때 필수적입니다.

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이 문제는 단일 카메라로 한 방향으로 촬영하고 카메라 운영자가 촬영 중인 내용을 볼 수 있는 기존 방식으로 촬영할 때 처리하기 충분히 어렵습니다. 그러나 갑자기 360도로 이동하면 이 중 어느 것도 적용되지 않으며 물속과 땅 속에서 동시에 모든 방향으로 촬영하려고 할 때 직면하는 유일한 문제는 아닙니다.

앤디 토벳 360
Andy Torbet은 360도를 달리고 있습니다.

영화 제작을 위한 테크 다이빙

저는 Suunto로부터 사람들이 스마트폰이나 Oculus Go와 같은 VR 고글을 사용하여 볼 수 있는 영화를 제작하라는 임무를 받았습니다. 이는 일반 대중만큼 다이버를 대상으로 하지 않았으며 사람들에게 수중 영역의 가능성과 광경에 대해 홍보하고 영감을 주기 위한 것이었습니다. 360의 미덕은 누군가를 다른 곳에서는 경험할 수 없는 곳으로 데려가는 것이라고 생각합니다. 

이전에 수중 360을 본 적이 있습니다. 영화 제작 열대 암초의 다이버에 의해 생산되거나 카리브해 섬의 얕은 바다에서 상어에 둘러싸여 있습니다. 이것들은 훌륭합니다… 하지만… 가장 기본적인 다이빙 자격을 갖추거나 스노클을 사용하는 것만으로도 이러한 것들을 볼 수 있습니다.

맑고 푸른 바다의 처음 몇 미터까지 스며드는 자연광이 모든 것을 똑같이 밝게 비춰주기 때문에 촬영하기도 상대적으로 쉽습니다.

그러나 그 당시에는 관객을 극소수의 사람들, 심지어 다이버들도 볼 수 있는 세계로 관객을 데려갈 영화를 만들려는 도전에 도전한 사람이 아무도 없었습니다. 저는 카메라 동굴 다이빙을 하기로 결정했습니다.

각 장면에 조명을 비추는 방법, 카메라 위치를 결정하는 방법, 다이버가 프레임을 통해 이동하는 방법을 알아내기 위해서는 많은 실험이 필요하다고 예상했습니다. 알려지지 않은 곳으로 가는 것은 부담을 더했을 것입니다.

프랑스 로트(Lot) 지역의 동굴은 영국 동굴 다이버들에게 잘 알려져 있으며 집에서 쉽게 접근할 수 있고 최근 날씨에 관계없이 좋은 상태를 제공할 수 있는 충분한 선택권을 가지고 있습니다. 

나는 테크니컬 다이빙 촬영에 가장 자주 사용하는 친구이자 카메라맨인 Rich Stevenson을 데려왔습니다. 그는 프랑스의 동굴을 잘 알고, 360도 촬영 경험이 있으며, 항상 새로운 문제를 해결하기 위해 도전하고 있습니다. 수중촬영 문제가 있었고 우리는 전 세계의 매우 어두운 곳에서 함께 많은 사진을 촬영했습니다.

또한 장비를 휘두르고 장면 조명을 돕고 영화의 세 번째 "스타" 역할을 할 세 번째 다이버가 필요했습니다. Phil Short는 Rich보다 프랑스 동굴을 더 잘 알고 있으며 최근 몇 년 동안 촬영 작업에 참여했습니다. 그리고 서로 죽이지 않고 4일 동안 여행하고 7일 동안 함께 생활할 수 있다는 점은 팀을 구성할 때 결코 간과해서는 안 되는 요소였습니다.

Ressel의 카메라를 들고 있는 동굴 다이버

카메라 장비 설정

카메라 장비는 마른 땅에 설치한 다음 하우징에 밀봉합니다. 이는 일반적으로 기존 카메라로 제어할 수 있는 조리개나 ISO와 같은 설정을 조정할 수 있는 옵션이 없다는 것을 의미합니다. 수중촬영 카메라. 우리가 할 수 있는 일은 녹음과 중지를 누르는 것뿐이었습니다.

그래서 리치의 주된 임무는 카메라맨이 아니라 라이트맨이 되는 것이었습니다. 눈에 보이는 것과 보이지 않는 것, 조명이 부족한지 노출이 과다한지, 각 장면이 어떻게 보일지에 대한 영향은 모두 수중 촬영 조명의 수, 전력 및 위치와 다이버가 촬영하는 위치에 따라 제어되어야 합니다. 횃불을 빛내고 프레임을 통과했습니다.

또한 특수 장비 유형으로 인해 물이 깨끗해지고 하우징과 카메라가 분해될 때까지 촬영된 내용을 라이브로든 재생으로든 볼 수 없다는 의미이기도 했습니다.

촬영되는 내용을 볼 수 없을 때 감독은 물론이고 카메라맨도 작업하기가 어렵습니다. 그러나 나는 전체 영화가 어떻게 보이고 느껴지기를 원하는지 자세히 설명하고 다음을 사용하여 각 장면을 설명할 수 있었습니다. 스토리 보드, 내 머릿속에서 미리 편집한 영화와 일치하도록 합니다.

칠흑같이 어두운 동굴에서 360을 촬영할 때 발생하는 문제의 메커니즘은 나, 즉 감독의 문제가 아니었습니다. 물 속에서는 이러한 어려운 샷을 성공시키는 것이 Rich의 임무일 것입니다. 

Ressel의 카메라를 들고 있는 동굴 다이버

다른 사이트에서 약간의 정찰과 다이빙을 마친 후 우리는 Emergence du Ressel에 집중하기로 결정했습니다. 이 곳은 틀림없이 프랑스에서 가장 인기 있고 유명한 동굴 다이빙으로 당시 어느 곳보다 상태가 가장 좋았습니다.

입구/출구를 찾기 위해 강에 뛰어드는 것은 특이한 일입니다. 강바닥. 우리에게 필요한 작업 공간을 제공하는 넓은 통로가 많이 있으며, 큰 챔버와 일부 수직 낙하가 있습니다. 영화의 길이는 약 5분 정도여야 했지만 사람들의 관심을 끌고 이런 동굴에서 다이빙하는 것의 진정한 경이로움을 보여줄 수 있을 만큼 다양성이 필요했습니다.

촬영 방법에는 두 가지가 있었습니다. 수영하는 동안 장비를 손으로 잡는 것과 무게가 있는 삼각대에 장비를 고정시키는 것이었습니다. 첫 번째 하루 종일은 시험일로 간주됩니다. 우리는 가능한 한 다양한 영역에서 많은 조명 구성을 실험해 보았습니다. 우리가 촬영하고 있는 내용을 볼 수 없다면, 우리는 경험에 근거한 추측을 한 다음 수면 휴식 시간 동안 결과를 확인해야 합니다. 

나는 각 샷을 설정하는 가장 좋은 방법을 대략적으로 파악하는 데 최소한 처음 이틀을 쓸 것으로 예상했습니다. 이 사실을 알게 되면 선택할 수 있는 다양한 옵션을 제공하기 위해 이러한 솔루션을 약간 변형하여 각 장면을 촬영했습니다.

그랬듯이 Rich는 첫날부터 거의 완벽에 가까워졌습니다. 다큐멘터리 촬영에서 벗어나 "무대 조명"이 설치의 일부인 수중 스튜디오에서 드라마, 광고, 장편 영화 작업을 하는 그의 시간은 매우 유용했습니다.

각 샷마다 다이빙

우리는 카메라 장비와 조명의 배터리 수명으로 인해 제한을 받았기 때문에 하루에 최대 3번의 다이빙을 했는데 대부분 약 2시간이었습니다. 또한 우리는 성공한 장면을 다른 장면에 적용하거나 실수의 영향을 제한할 수 있도록 영상을 검토하지 않고 너무 많이 촬영하고 싶지 않았습니다.

다이빙 사이에 우리는 키트를 재충전하고 최선을 다해 영상을 검토한 다음(현장에서는 전체 360도 영상을 볼 수 없었음) 먹고 마시고 보고했습니다. 그런 다음 다음 다이빙을 자세히 계획하고 브리핑한 후 다시 들어갑니다.

액션은 항상 다이버가 있는 곳에서 이루어지지만 어디를 가든 여전히 보고 발견할 것이 있도록 각 장면을 계획해야 했습니다.

이는 통로가 만나는 부분을 선택하고, 더 큰 방으로 퍼지거나, 중간 다이버가 손에 들고 있는 카메라와 일직선으로 이동하는 것을 의미했습니다. 독특한 터널, 통로 및 방의 규모, 모양 및 방향을 보여주기 위해서는 다이버 사이의 거리와 우리가 수영하는 속도까지 고려해야 했습니다.

편집 과정도 기존 영화보다 더 복잡했습니다. 먼저 모든 클립을 서로 연결하고 정렬을 수정해야 했습니다. 그런 다음 일반 편집과 마찬가지로 모든 클립을 살펴보고 필요한 클립을 선택했습니다. 또한 어떤 샷이 가장 큰 영향을 미치는지 확인하기 위해 다이버와 비다이버를 대상으로 몇 가지 샷을 테스트했습니다. 

Ressel의 카메라를 들고 있는 동굴 다이버

다이버가 아닌 일부 사람들이 던진 놀라운 논평은 장비를 손에 들고 있는 시퀀스가 ​​약간 방향 감각을 잃게 만들고 이와 같은 긴 시퀀스 또는 너무 많은 시퀀스를 사용하면 약간 어지러움을 느낄 수 있다는 것입니다.

모든 것을 360도로 본 후 원하는 부분이나 클립의 목록을 어떤 순서로 보내면 편집자가 최종 필름을 조립했습니다. 확인 후 모든 것이 잘 진행되는지 확인하기 위해 최종 다듬질(레벨, 색상, 대비 조정, 음악 및 제목 추가)을 수행하고 영화가 완성되었습니다.

모험과 수중 미디어 분야에서 일하는 것은 외부에서 보면 정말 재미있어 보일 수 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 최고점도 있을 수 있지만 최저점도 많습니다.

하지만 새로운 기술적인 도전을 극복함으로써 생겨난 관심, 결국에는 훌륭한 제품이 탄생했고, 유럽 최고의 다이빙 장소 중 한 곳에서 일할 수 있는 기회와 친구들과 함께 모든 것을 할 수 있는 기회… 음, 이 직업은 정확히 그랬습니다. 밖에서 보는 것만큼 재미있습니다. 실제로는 그 이상입니다.

따라서 당신이 유명한 레셀(Ressel)을 보고 싶어하는 동굴 다이버이든, 동굴 다이빙에 도전할 생각을 하는 다이버이든, 아니면 바다에서 이 외계 영역을 잠깐 엿보고 싶은 다이버 또는 다이버가 아닌 사람이든 상관없습니다. 집에서 편안하게 Suunto Diving UK Vimeo 페이지로 이동하여 Suunto 360 Cave 비디오. 어떤 스마트폰으로든 시청할 수 있으며 가급적이면 어둠 속에서도 시청할 수 있습니다.

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